玩巫兔有感
玩巫兔有感
理理最近想试着制作ACT游戏demo,然而困难很多,总结下原因:要求太高,第一个demo就想做出功能丰富的战斗系统;基础不牢固,一些基础东西总忘记。这时候打开steam上的游戏巫兔,有所感悟。
《巫兔》这款游戏是个二次元萌化版ACT游戏,整体来看其实游戏逻辑并不复杂,但是口碑却很好。拆解来分析,首先是很简单的相机系统,相机看向角色、角色能跟随相机旋转,也没有鼠标滚轮控制距离、上下移动鼠标改变视角等。
其次是动画系统,玩家的动画并不复杂,待机、四个闪避动画、两段攻击动画、一个跳跃动画、一个格挡动画、一个受伤动画和死亡动画,还有一个吃药的动画,游戏进行时玩家始终看向Boss。
要说巫兔不足,和一些高级的游戏比起来肯定有很多:相机太死板、角色动画太单一,等等;但其能有好的口碑,关键在于它的攻击系统做得很好、这一两点抹去了所有的不足。
于是我思考,我的ACT小demo不一定要做的很复杂,可以参考巫兔,做得简单些。
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