《水仙》全家桶介绍

这篇文章写写我最喜欢的《水仙》(Narcissu)系列,很多人只知道水仙第一部和第二部,其实这一系列作品挺多的。

水仙1:濑津美的故事

这部作品的文字很奇怪,一般作品写什么主角死亡啦、刀子啦,都习惯进行大量的渲染。比如《生命的备件》、龙次和惠璃在樱花树下死去、让很多玩家破防,而《水仙》的语句很平淡、直白,基本上没有掺杂作者一丝的主观情感、作者更像是以一个路人的身份、客观地讲述这件事情。全程玩下来、你会有种“欲哭无泪”的感觉,故事很悲伤、但你哭不出来。片冈智对于死亡的描写、很平淡,故事中的生死不是那种轰轰烈烈地、感情爆发的桥段,而是很质朴、很平淡。再配上游戏里神级郁系风格音乐、氛围感十分出色。 

水仙2:姬子的故事

第一部作品给我带来了很深的思考,接下来玩了第二部,写的是姬子的故事。这一部将《水仙》系列的主题更深刻鲜明地点出来:传承。第一部里已经有出现:濑津美将手环、照片留给了阿东优,阿东优也会传承下去七楼的规则;这一部则是更明晰地点出来,姬子将汽车传承给了好友优花,将一些意志和精神传给了濑津美。一个天主教徒的生命、在那一年结束了。 

水仙:如果还有明天

这个是PSP版本的水仙,包含了前两部的所有内容,另外补充了一些细节和设定、多了一些插画,以及片冈老大写的最终章。补全了很多细节和设定

水仙3:四位脚本家共同撰写

本以为《水仙》系列已经结束,后来知道还有《水仙3》,《水仙3》是由四个脚本家写的,故事有四个篇章。其中我觉得不错的是《死神的新娘》和《小小的伊丽丝》。

《死神的新娘》是由年轻的脚本家ごぉ写的,这个故事我的感触还是很深的,主角是医生高原英治,而我自己在医学院上学、对其中感受更深刻些。医生的疲劳、治疗的无力、死亡与爱情对撞产生的悲剧,这一篇章写的着实不错。

《小小的伊丽丝》是我们的片冈老大写的,世界观上独立于前几部作品、讲的是中世纪亡国公主与某国战士的故事,其中对于人性和心理的描写十分细致、优秀。其他两个篇章:《-Ci-向着卷云的高度》和《弥赛亚》,我个人不是很喜欢。

此外《水仙》系列还有两部外传:片冈智写的《1980》和《1993》,算是故事的现实来源和灵感,也是十分不错的,推荐各位去玩玩,这里不多讲。 

水仙zero:7楼诞生之前

下一部作品是《Narcissu:zero》,包含在《水仙十周年纪念版》中这作没汉化、我是啃的英语生肉玩的,这作和《死神的新娘》比较像,是从医生和病人的角度来讲述故事的,推荐医学牲们去玩玩。玩完这部、我最大的感受就是学医之路的不容易、我更不想在医学院呆了),这作时间线很靠前、能追溯到二十世纪六十年代,不过这作我玩的时候比较心不在焉、英语生肉也难啃,印象也不是特别深刻,不打算多讲。 

水仙Sumire:新角色Akari和Sumire的故事

下一部作品是《Narcissu:Sumire》,这部作品也是没汉化,不过我还是很喜欢这部作品的。作品分为Akari篇和Sumire篇,说实话Akari篇我没看太懂,讲述了女主角Akari小时候的故事,故事开头很魔幻、超自然,出现了灵魂入侵之类的桥段、我没看太懂。中间最主要的部分写八岁的女主Akari和朋友健二的故事。不过我觉得Akari篇的主要作用是为Sumire篇铺垫、顺便讲清女主之一Akari的身世。

关于Akari可能会有人比较迷,只需要知道这些就行:Akari的爸爸是个公司老板、他娶了个后妈。Akari不喜欢后妈、于是假装有嗜睡症成功住院。后来爸爸受不了工作压力、跳楼自杀了,后妈也被爸爸家里的亲戚赶出家门。Akari爸爸的公司貌似是“世袭制”,Akari成为年龄较小的公司负责人之一、但很有钱。 

我个人比较喜欢Sumire篇,我觉得Sumire篇更像是给抑郁症患者写的故事,因为Sumire和我、身边的很多人太像了。Sumire性格内向、不善于表达自己真正的想法、展示真正的自己,在班级里受到冷落,于是厌学(讨厌去学校),最先家里人一直批评她不上学、乱找事,后来才知道Sumire患上了不治之症。玩的时候我有强烈的共鸣、因为片冈笔下的Sumire的心理描写部分、和我自己很像,似乎把我自己的心理活动写游戏里了。

这一篇章有两个桥段、我印象十分深刻,一个桥段是,Sumire在医院里对父母说“对不起”,Akari告诉她:不要对亲人说“对不起”,应该是“谢谢”;我就想我自己总是对父母、亲友、身边人抱有愧疚之情、活在负罪感中,Akari的话不光是在告诉Sumire,也是在告诉我自己。另一个桥段,Sumire哭着说,每当面临选择时、她都选择了错误的选项、回过头来已经不知身处何处,二十多年的人生、什么都没做就要死去了。

我玩的时候就想,我这十多年的人生、也是选择了错误的方向、倒不如说没有选择人生的机会。在陌生的大学、陌生的专业过着痛苦的生活、明明什么都没干就已经很痛苦了。感觉和Sumire能形成强烈的共鸣、玩起来很有代入感、很投入。这作玩完后心情还是很沉重、郁闷的。 

系列的延续:猫猫社十五周年纪念作《すみれ》

 《水仙》系列已经结束、然而片冈智在2015年创作了另一部游戏《すみれ》,这作玩起来更是全程躺枪、男主是Akari篇章里的健二,在很多方面与我相似。这作在时间线上承接Narcissu:Sumire,发生在Sumire死去两年后、濑津美和阿东优逃离七楼的2005年。

很多gal男主、塑造的都是“现充形象”,经常在网上看见“我简直是有地将臣…”然而《すみれ》塑造的很现实:曾经很喜欢二次元、如今在公司当牛马的社畜、性格偏向社会与现实;普通的上班族、刚入社会当牛马的小青年,只有晚上回家才打开电脑上网吹水冲浪。我感觉这就是我以后的人生——假如我毕业找到了工作。简而言之,就是“社畜牛马生活”。

所以,不要再幻想自己成为什么有地将臣、保科柊史了,健二才是你的未来。

这作已经脱离了“7楼的故事”,“水仙味儿”比较淡、压抑程度有所下降,这作没汉化(估计这辈子都没汉化),我在啃日语生肉、还没啃完。不过音乐是真神!喜欢《水仙》的友友可以玩玩。 

同世界观作品:《ねこねこファンディスク4》

这作算是《水仙》系列的结尾,把鼠标移动到邮筒附近,Akari会出现。点击它可以开启。自《すみれ》的故事过了一年,明里(Akari)去找了初芝堇,带她去《水仙》里的医院浇花。开上姬子的汽车,带着初芝堇做了好多追忆《水仙sumire》里高坂堇的事情。

1980和1993

片冈智此外创作了两篇短篇故事,《1980》是水仙1st故事的来源,讲了濑津美原型人物——S美的故事,是片冈中学经历、真实事件;《1993》写了片冈当保安那段时间的故事。两个都是真实事件。

码了这么多字,我也不想码了。有人问:你为什么喜欢《水仙》?我想,这就是强烈的共鸣吧。值得一提的是、我真正喜欢《水仙》、把它放在心中galgame的首位,是抑郁焦虑病发后。之前我就觉得、这只是个悲伤又深刻的作品,后来觉得这是个有强烈共鸣的好作品。 一般的作品,是“玩家选择游戏”,但《水仙》则是“游戏选择玩家”了,因为现充、小鬼绝对玩不来这种作品。所以我不担心《水仙》出圈,作品氛围是真的压抑,而且《水仙》本身还是稍微冷门的。 线虫绝对不会玩《水仙》、因为这部作品不适合他,大概如此。