与《水仙》
与《水仙》
理理今天在和朋友聊天时,朋友说我变化好大。我电脑上的QQ音乐正好在播放《水仙》专辑的曲子,于是想起了以片冈智为代表的的猫猫社的《水仙》系列作品,对我倒是有一定的影响的。
最先接触《水仙》这部作品,是在一个Q群的精华消息看到:“网页版玩Galgame《水仙》,链接xxxxx”,当时是22年,我读高二,点进去玩。最先多是不太理解,只是能感到作品氛围的悲伤吧,草草玩了第一部作品。
真正开始有所感触、并认真体验《水仙》全系列,是在23年上大学后。当时高考结束,自己在专业上与家里人产生分歧,当时诊出心理疾病、闹得厉害,算是我到现在最不如意的一年。23年经历了很多事,再玩《水仙》时,就很有感触了:对家人的愧疚感、对死亡的不现实感、负罪感等等,算是感同身受。印象深刻的是玩片冈智的小短篇《1980》和《1993》时,因为是片冈智写得确确实实发生在他身边的故事,感觉共鸣感挺强的。 要说我最喜欢的一部,应该是水仙十周年纪念版的《水仙:堇》了吧,这作是最有感触和代入感的一部,因为感觉,故事的主人公高坂堇和我真得太像了,玩起来满是无力感和悲伤吧。当时我状态最差,也经常打开这部作品玩,可以说,高坂堇算是我过去人生的一个缩影。 另外就是《水仙:堇》的姊妹作《すみれ》,实际上我是把这两部看成一部作品的。玩《すみれ》给我带来了一定的思考,也是因为这部作品成为了猫猫粉。从作品中的主角身上,我能看到自己过去的影子。初芝堇代表的是孤独、emo时的我,佐佐木雏姬代表痛苦与纠结的我,而明里代表的则是受了挫折、逃避现实的我,男主角健二代表的则是最普通而又真实的我。玩的时候还是很有共鸣的,直到现在我都喜欢把这部偏冷门的作品推给别人玩。 《すみれ》这部作品很多玩过的人不太理解、感觉云里雾里的。然而我觉得这算是片冈智的独特魅力了,《すみれ》这部作品,没有类似经历和情感的比较难懂,片冈智想传达的东西不太能被理解、表达出来也比较困难,因此也是《すみれ》被诟病的一部分原因。
忘了自身的转变是从什么时候开始的了,倒是身边很多人说我变化很大,夸我变得更成熟、冷静了。我觉得从猫猫社的作品里能学到很多东西吧,一方面是不要轻易否定自己,猫猫社总喜欢刻画笨蛋的、普通的、不受欢迎的、孤独自卑的、有缺陷的角色,但这些角色身上却总能发出属于自己的光芒。感触最深的大概是《银色》里冬天绽放的菖蒲花吧,让我想起一首诗——苔花如米小,也学牡丹开。 另一方面能学到的,就是管理好自己的情绪、认清自己吧。比如《水仙》里总避不开的话题——死亡,又该如何看待?玩完《水仙》后,感觉对一些事情能更加冷静,而不是情绪化了。 第三方面,从猫猫社的作品里能学到一些为人处世的东西。《水仙》里的角色明里说过,不要说“对不起”,要说“谢谢”,这句话感觉受用至今吧。同样还是明里这个角色,真正标志其成熟的,便是不再逃避现实、不在困扰于过往,人最终还是向前看。
此外能学到的东西还有很多很多,感觉主要和片冈智的人生阅历有关吧,看片冈智的一生,搞过乐队、画过漫画、闯过好莱坞、当过保安、见证过生死,其丰富的人生阅历、以及细腻的感情,因此给人留下很深刻的印象和强大的共鸣吧。 明年是水仙20周年,随便写写。
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