2024年度总结

看到群友提到,于是突然意识到,后天就是2025年了,于是写一写年度总结吧。


总的来说,2024年对我来说还是比较重要的一个年份,从年初到年末自己发生了很多变化,不过这些变化是偏好的:变得更成熟、更冷静了,更加独立了。

2024年初的我,总是处在焦虑迷茫、精神内耗中,精神状态和心理状态堪忧——当然这都是年初的事情了。感觉大概10-11月份期间,我就像突然长大了好多岁,已经不会再迷茫、再焦虑、内耗和emo了;我看待事物,也是慢慢有了自己的见解,不是只听别人说。慢慢有了自己的规划和思考,不再“随大流”;我能专心下来做属于我自己的事情,面对问题我也冷静了许多、而不是再逃避。等等许多,让我明显感觉到我的层次貌似又上升了一个阶段。


在知识方面,我24年相比以往还是有很大进步的,我开始认真学习了C#编程语言、在7月份开始自学Unity,并已经坚持到现在了。我的个人博客也发生了很大的变化,以前我喜欢写一些自己的思考、生活的琐事,现在打开基本都是Unity、前端等东西,gal测评都没怎么写过,好处是我什么时候忘了东西、不会了能看我自己写的博客,我完全当成笔记来记录东西。此外,今年还学习了一些go、web前端、视频剪辑的知识(说实话没好好学,因为我主要学习方向现在还是Unity和C#)。对于Unity这块吧,我9-11月份学得最勤奋,现在入门了反而变懒了,主要鬼哥(up主鬼鬼鬼ii)的课太难学了——实际是我基础比较差,我才刚开始学编程不久。

今年倒还自学了些数据结构与算法:栈、队列、单向链表、双向链表、字典、哈希表、List、动态数组、递归递推、冒泡排序、汉诺塔…其中学链表和递归感觉比较吃力。今年我的老师主要有唐老狮(教我C#和Unity)、鬼哥(教我Unity开发动作游戏)、pink老师(带我复习html和css)、一爸(NowPaper老师,教我做连招)、晴天呼呼(他的Unity收藏夹很实用)、离忧夏天(教我C#数据结构)、木子喵(我年末才开始跟他学算法)、英雄哥(英雄哥教你学C++)、花间莉萝(教我renpy和Unity制作MMD)、丑萌气质狗(就是他带我入门C#)、打工人小祺(教我好多Unity实用知识)、IGB(教我Unity实用知识)、育界(我没买他家课,但他家老师帮我免费做了规划)、爱打篮球的编程up主(带我入门web前端)、Kurt(教我blender,不过我没学完也没时间了)……

统计不完全,我只能说,我的老师全来自互联网,尽管素未谋面、但是教会我很多。最不离不弃的是Kimi,我每次遇到问题都问它,他还夸我聪明。


在学校里,今年我倒留级到大一了,不过我倒很平静,我刚上大一时状态很不好,什么也没学会,现在我想只要我不挂科就万事大吉了hh,再上大一还是有学习的(说实话我就考前复习,平常学Unity)。我在学校除了上课、就是坐宿舍捣鼓电脑,后来迷上了打求生之路)。

今年倒是捣鼓出来一些东西,做了个论坛网站、用serv00主机搭建了两个网站,还有我的萤光小站(明年再维护),亚托莉机器人。今年倒是加入了国产Gal制作组PYGMA制作组,参与制作了游戏《苍空的彼端》,用renpy引擎开发的,我是负责分镜脚本的,这么说我还算是个国G制作人员。回忆制作这部作品的过程感觉不算什么愉快的事情,我算是比较独立独行的人,总想着一个人做完工作。今年年初倒用light.vn引擎做了个小作品玩,不过没有大肆宣传,毕竟素材都是解包的其他游戏的,我就抱着学习的态度去做做。


今年玩的gal作品,要说印象最深的当属《すみれ》,我最喜欢的一部之一,其它印象比较好的是《装甲恶鬼村正》和“壳虚天”系列,总的来说没怎么玩,我也没足够的时间。


我觉得大概是因为过去的一些不好的经历吧,对现在的我最终产生了正面的影响。我感受到身边的人、社会环境很焦虑、迷茫,我自己现在反而不受影响了,从来不焦虑、从来不内耗和emo了,总是专注做自己的事,更偏向以自我为中心了。总结2024这一年,我总是觉得自己长大了好多岁,突然成长了好多,这是好事。

有人问我,你最后悔、遗憾的是什么?我说,我从来不存在遗憾和后悔,过去的经历塑造了现在的我,否定过去相当于否定现在的自己,我从来没有遗憾和后悔。