自学Unity的瓶颈

从零基础开始学习Unity到现在,已经过去半年了。我的Unity和编程水平,自己评测的话只能算作刚入门的阶段。在自学过程中,遇到了各种各样的问题,能解决的我都独自解决了,不能解决的令人困惑。


自学的困境

一方面是缺乏指导吧,这种东西自己摸索起来还是很有难度的,此前没有任何基础,只能全凭自己上网搜资料自学。我在跟完唐老狮和鬼鬼鬼ii的课程后,确实感到学到了很多,但接下来的学习目标是什么、该如何进行?很是疑惑。
同时,本身需要兼顾学业,我的专业和游戏开发算是没有任何关系了,学校里的老师也没有研究游戏开发等方向的,身边人更是没有,某种意义上来说也算医学院的“孤勇者”了(笑哭)。
想要自己做一个ARPG项目,然而没有一个系统的想法和方案,不知道怎么做,是做《师父》一样的拳拳到肉、还是《只狼》一样的弹刀处决、还是做其它的?怎么做UI系统、要不要做背包系统、要不要有终结技、要不要加入技能系统...各种想法涌入脑中,感到一团乱麻,于是项目迟迟没有开始做,卡到了策划这一步。同时总是找不到合适的素材,总感觉现有的素材做项目、看起来怪怪的。
另一方面,家长本身对这方面也不是太支持。实际上也很好理解,毕竟环境如此。不过既然我学半年了、和去年刚开始学起来做比较,绝对是要比零基础强上许多的,所以也继续做下去。
我感觉,某种意义上学习可以比喻成赛马。赛马需要什么,不光需要一匹勤奋能跑的马,还需要一个驾驭马儿、指引方向的好主人,同时还需要参赛必备的一些道具。而我现在面临的最大困境,则是没有一匹驾驭马儿、指引方向的好主人,于是不知道往哪里跑。
同时我想起来了去年,当时零基础的我参与国产Gal《苍空的彼端》开发,负责分镜脚本。我能感觉到,有了方向和目标后,学习、工作起来效率会很高,我只需要按组长要求、写对应的分镜脚本就好了,速成renpy引擎。同时明白到,游戏开发不只需要勤奋、热爱,游戏团队并不能只有程序,策划、美术也是非常非常重要。