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未读今天在往萤ノ光小站传资源时,传了一部名为《你所希冀的未来》的游戏,之后玩完也要为它写一篇。在去bangumi打分的时候、同“致郁”标签下看到了《银色》,又翻到了我以前的《银色》录播视频,后劲突然来了。
《银色》是猫猫社第二部作品,发售于2000年,比我还大五岁,是猫猫社第一部致郁作。全作一共有五个篇章。我接触这部作品的契机是《水仙》,因为《水仙》,去了解了其作者片冈智,然后在贴吧看到有人讨论《银色》,很多人很推崇它、而且比较冷门致郁。于是我下载这部游戏去玩了。
《银色》一共有五个章节,第一章和第五章是片冈智写的,其它的由不同人负责。故事整体上可以分为古代和现代两个部分,古代部分的背景是,天下大旱、民不聊生,大井迹造银丝求雨;现代部分则是围绕失语症少女菖蒲展开。银丝是贯穿全作的重要线索:有了银丝、可以实现任何人的愿望。五个篇章都是围绕银丝来讲的。
五章中我最喜欢的是第一章和第二章,最不喜欢第三章,第四章、第五章中规中矩吧。第一章讲的是无名少女与匪徒的故事,两个普通人相爱、在大雪中死去,这一章很好地体现出片冈智那奇特的写作手法,玩起来让我鼻头酸酸的,我能想到的词语是:普通人、平凡的伟大。 ...
前言:由于css内容实在是太多,我发现仅凭我一个人根本写不完,于是我会在本文档引用一些外部链接,可以跳转去看其他人的文档。我现在还在思考怎么去写这个css笔记,它和html不一样,html好总结,所以我会陆续进行修改更新。等我完全完成了这些任务,会发到github上。
接下来我们将要学习css,如果要讲完所有css知识点,对我来说是不可能的,因为css太多了。曾经有本砖头厚的书、记录的全是css,所以我只能总结常用的。css是个博大的学问,具体要实现什么需求时、再具体去学习。不过我会在其他文章记录一些比较流行的css特效。
我建议读者在学习时,自己建个html文件,把我写的css粘贴到里边看效果(博客展示不方便,容易乱,因为我文章用html写的)
css知识点
基础语法
css规则由两个主要部分:选择器和声明,一个生命有一条属性和一个值,属性间用分号隔开。
123456<style>.hljs { background: #f5f5f5;}</style>.hljs是选择器,background是属性、#f5f5f5是值
css的引入 ...
写于2023.12.21
近些年来,柚子社在圈内名气一直很高,甚至在圈外都有一定的知名度。柚子社的废萌剧情、可爱画风、搞笑演出,得到了大部分玩家的喜爱。于是搜集资料,聊一聊柚子社的发展史。
诞生
柚子社的成员最先是有六个人,全部来自于 株式会社Visual Art’s.在当时,Visual Art’s算是比较有名的公司了,旗下游戏品牌众多,比如Key社——《Clannad》:能哭的地方只有厕所和爸爸的怀里;SAGA PLANETS:《闪耀青春追逐记》、《ambitious mission》;包括冷门佳作《对你说再见》(俗称sayo教)也是其子品牌的作品。在2023年,Visual Art’s 被腾讯收购了
柚子社6名创业人Famishin、小舞一(こぶいち)、梦璃凛(むりりん)、天宫リツ、煎路、ろど,原是Visual Art’s旗下品牌之一Studio Mebius(已经白死不活啦)的职员,曾参与《SNOW》的制作。《SNOW》这部作品在当时获得了比较大的成功,几个年轻人觉得自己可以进行创业,开辟属于自己的天地
后来六人离开工作室,成立同人组织“TEAM-EXODUS”,于2005 ...
目录
生命周期函数
Inspector窗口可编辑的变量
MonoBehavior中的重要内容
GameObject知识点
成员变量
静态方法
创建对象
查找对象
通过名字查找单个对象
通过Tag来查找单个对象
通过Tag查找多个对象
找到场景中挂载某个脚本
实例化对象(克隆对象)的方法
删除对象的方法
过场景不移除
成员方法
创建空物体
为对象添加脚本
标签比较
设置失活/激活
次要的成员方法
时间相关_Time
时间缩放比
帧间隔时间
受scale影响
不受scale影响
游戏开始到现在的时间
受scale影响
不受scale影响
物理帧时间间隔
受scale影响
不受scale影响
帧数
Transform
Vector3基础和Transform位置
申明变量
基本运算
常用
位置
绝对位置
相对位置
对象当前的朝向
Transform位移
自己计算移动
API移动
Transform角度和旋转
角度相关
旋转相 ...
不多废话直接开始,只挑最主要的。以HTML5为标准,像是一些废弃的标签、html4里边的,我全都省略掉了(一般也用不到)。所有html,我们都写在后缀为html的文件里。写脚本时,我推荐编辑器vscode。
一、HTML基本框架(了解即可)
为什么是了解即可,因为不重要,框架不用你自己打出来,vscode直接输入个!就能自动生成。
1234567891011整个网页是从<html>这里开始的,然后到</html>结束。head标签代表页面的“头”,定义一些特殊内容,这些内容往往都是“不可见内容”(在浏览器不可见)。<head> 定义了文档的信息<title> 定义了文档的标题<base> 定义了页面链接标签的默认链接地址<link> 定义了一个文档和外部资源之间的关系<meta> 定义了HTML文档中的元数据<script> 定义了客户端的脚本文件<style> 定义了HTML文档的样式文件<head>的内部标签也非常重要,在前期大家只需要感性认知就可以。<! ...
本系列为个人制作的前端笔记,主要是方便自己和他人看。在开始之前先写写序言。
什么是前端?
我们每天都会浏览各种网页、软件,可能你会好奇,一些网站和软件怎么做的这么好看?这就是前端。前端负责的是网页、应用的界面和交互,你所看到的很多网页特效,都是由前端写的(多是css)。
在学习之前,我们需要把html和markdown分清,两种都是标记语言。论坛“理理の茶馆”里写文章用到的多是markdown,主要写博客用的。markdown不能拿来写网页。
前端要学什么?
可以参考知乎的一篇文章,对于新人来说,最先接触的就是“前端三剑客”:Html,css,JavaScript。也是我现在在学的,其中我觉得最难的是css,因为css有很多,感觉全记住是不可能的(我建议css一大部分用到的时候再去查去学,日积月累就好)
聊聊我学到的东西,html是最基础的脚本语言(它还不是编程语言,是脚本语言),实现很基础的布局;css就是各种特效,一些漂亮的网站和app,很多都是由css实现的效果;JavScript是交互相关的,学会一门编程语言后就觉得不那么吃力了。
我是前端新人,虽说去年开始学了、但一直没坚持 ...
很多人小时候都有个游戏梦,希望能开发出优秀的游戏、供大家去玩。在学习游戏开发的路上,很多人接触到Unity引擎。
引擎简单介绍
Unity是一个免费下载、可商用的引擎。主要以C#编程语言去编写脚本、配合Unity引擎自身来进行游戏开发工作。也可以用来制作动画、特效等。Unity制作的游戏有很多,比如王者荣耀、原神,还有一些小H油...
为什么选择Unity?一方面是Unity在游戏市场占的份额比较大,好多游戏都是Unity开发的。另一方面Unity功能和社区还是相对比较完善的,开发难度不算太大。你问我为什么不上手虚幻五?一方面我电脑配置吃不消,另一方面我C++没学明白。Unity相对比较友好吧。
给入门者的建议
不知道很多小伙伴是不是和我一样,想用Unity做出很厉害的游戏,于是在网上找了些教程学学,感觉能跟案例做出来游戏,实际个人开发时什么也不会...我入门三个月、踩了好多坑,于是想分享一些看法、经验吧...希望能帮助想学习、或者刚开始学习的友友。
打好编程基础
学Unity最终还是离不开学C#,虽然有一些免代码工具,但最终要做出好的游戏、还是摆脱不了写代码。Unity的主流开发语言 ...
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未读暑假的时候玩的作品,樱之杜(不是樱之社),整体玩下来后,给我的感觉是很刺激、有点吓人,缺点部分就是音乐有点催眠、一些日常太灌水。但我想为这部作品写点东西,主要是因为故事中的一个配角——五郎太所长。大概是因为受以前的电影影响吧:主角是个优秀的警察、身边之人死后深受打击,最后抓到坏人、贯彻正义的故事(虽然很老套、但自己就是挺喜欢这种题材的)。而《樱之杜》中的五郎太所长就是典型的代表人物吧。
五郎太的故事
剧透警告
七年前,五郎太忠雄是一名正义的刑警。他带领队员、去搜捕杀人魔兵藤光兴,在杀人魔的房子里找到了自己女儿的尸体。
按刑警规定,本案涉及刑警亲属、五郎太不得参与本案。然而五郎太不甘心女儿死于杀人魔之手,私自行动。作为警察神射手的他、找到兵藤光兴、几枚子弹射向了这个杀人魔。
杀人魔大概死了吧,然而自己的家庭支离破碎。儿子无法接受妹妹的死亡、二十岁时飙车出车祸死了,妻子也离自己而去。曾经的“神射手”,开了一家侦探所、苟且生活着。
七年后,一位名叫吹上慎思的少年告诉所长,兵藤光兴没死。所长在这一刻,真正燃起了斗志和信念————他要亲手终结这个杀人魔的生命。
对于这个人物,明明只是个配 ...
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未读本文写于2024.2.11,问就是我搬运以前写的东西
这几天把《island》玩完了,刚开始玩时很懵,玩完后思考思考剧情,发现确实挺难懂,看完动画+搜集资料更清晰些,于是随便写一写,帮助动画没看懂、游戏没玩懂的人更好理解(剧透警告)。当然也有可能自己理解的不对,欢迎岛学家来补充和指正!不过游戏也有很多坑至今没补全,一些设定也很冲突就是了。
#世界的真相
在island的世界观,地球是以四万年为一次轮回,也就是说,从现在开始,每隔四万年的世界是相同的。男主三千界切那是“时空穿越者”。在“冷冻睡眠装置”里每次沉睡两万年。从现实、此刻开始,两万年以后和两万年以前的世界是相同的(因为世界是以四万年为一次轮回)。实际上男主不是从未来来的,而是从两万年前的世界穿越过来的,而两万年前与两万年后的世界是相同的。
数学证法:因为世界是以四万年为一次轮回所以未来两万年=过去两万年由概念可知冷冻睡眠装置能帮助人保持两万年不变因为男主在过去沉睡了两万年也就是说“向未来前进两万年”=“回到两万年以前”所以男主从未来来的没说错
# 关于纱罗线
首先结论:纱罗不是万里爱,两个人不是同一人 ...
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未读第一卷 一卷全
水仙花
学名:Narcissus,花期为一年的十一月至来年三月。
水仙花虽有种子,不过因为由种子培育至开花需要经过数年时间,因此多以鳞茎作为人工
繁殖及栽培的主要方式。
花语为『自恋』。
序章199X年春濑津美
「……我的身体确实是从小就不太好……」
即便如此,这对我的小学生活并没有构成任何影响。我仍旧每天上课,暑假也曾经一天到晚在外面跑,玩得整个人全身都晒成了古铜色。
当时的我还可以每天踩着脚踏车踏板,赶着去市立游泳池游泳。我喜欢运动后披着一身淋漓的汗水,伫足在夕阳西下的归途中聆听蝉鸣,同时呼吸着自己身上从游泳池中带回来的消毒水味。
某一年六月。当时我才刚升上国中不久,而学校就要开始在下个月进入游泳课的季节。然而,就在我为了游泳课订购泳装的隔天,我第一次住进了医院。而那时的记忆现在也依然清晰地烙印在我的脑海里。
那是第一学期的期中考前,初来的梅雨连绵不断,使得那天格外寒冷。大雨滂沱的天空呈现一片白蒙蒙的景致……
起初,学校的同学每天都还会来医院看我。在我出院以后,她们更是每个礼拜都到我家里来玩。她们每天帮我带来课堂上的笔记、讲义,还有老师帮我们出 ...