写于2023.12.21

近些年来,柚子社在圈内名气一直很高,甚至在圈外都有一定的知名度。柚子社的废萌剧情、可爱画风、搞笑演出,得到了大部分玩家的喜爱。于是搜集资料,聊一聊柚子社的发展史。


诞生

柚子社的成员最先是有六个人,全部来自于 株式会社Visual Art’s.在当时,Visual Art’s算是比较有名的公司了,旗下游戏品牌众多,比如Key社——《Clannad》:能哭的地方只有厕所和爸爸的怀里;SAGA PLANETS:《闪耀青春追逐记》、《ambitious mission》;包括冷门佳作《对你说再见》(俗称sayo教)也是其子品牌的作品。在2023年,Visual Art’s 被腾讯收购了

柚子社6名创业人Famishin、小舞一(こぶいち)、梦璃凛(むりりん)、天宫リツ、煎路、ろど,原是Visual Art’s旗下品牌之一Studio Mebius(已经白死不活啦)的职员,曾参与《SNOW》的制作。《SNOW》这部作品在当时获得了比较大的成功,几个年轻人觉得自己可以进行创业,开辟属于自己的天地

后来六人离开工作室,成立同人组织“TEAM-EXODUS”,于2005年12月30日在C69发售同人游戏《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》。

其后“TEAM-EXODUS”作为母体,以Famishin为代表人法人化,创立柚子社(YUZU SOFT),并于2006年7月28日发售处女作《BRA-BAN! -The bonds of melody-》。截至目前(不算上子公司“酸柚子”)一共发布了12部作品。

柚子社六元老到现在也比较活跃,Famishin主要负责音乐和导演,在新作《天使纷扰》中也是负责起了这两项工作;小舞一(こぶいち)、梦璃凛(むりりん)主要负责原画,两人互相学习、交流,你所喜欢的很多角色基本都是这两人画的,柚子社的两个王牌画师;天宫リツ主要负责剧本,煎路主要负责画一些CG,ろど负责一些杂务(如网站设计、影片设计)


起步阶段:不断尝试

柚子社的第一部作品是《管乐恋曲!The bonds of melody》,于2006年7月28日发售。作为柚子社的处女作,是柚子社少有的纯校园无魔幻要素的作品,这一部作品能体现出柚子社对于现实的思考,对离异家庭和校园霸凌进行了适当的探讨,并且已经有了天台野战,摔跤,月工之类的要素了,每个女主和两个配角都有出场BGM,甚至还为最后的演出甚至专门做了动画。但是缺点也比较明显:剧情发展过快、部分桥段重复,属于是一部纯日常、比较中规中矩的作品,没有大卖也没有亏本。

第二部作品是《E×E》,可以说是柚子社的黑历史了。在发售了处女作后,柚子社想尝试做一些剧情作,把侧重点往剧情方向转移,决定做一个比较黑深残的作品,学习隔壁虚渊玄,于2007年6月1日发售这部作品。背景设定不错:苦命男主遇到本应该死去的母亲却反被攻击,背后藏着什么秘密?但是无奈 天宫リツ 能力并不足够优秀,主线剧情不完整、还有ntr元素混入。一些东西让玩家看的莫名其妙,更像是一部残次品,理所当然,这部作品销量惨淡。


柚子剧情巅峰作(自己认为...):夏空彼方

经历了第二次失败后,柚子社深深地反省了自己的问题,天宫リツ 也意识到自己能力有限,于是拉上了另一个脚本家 玉泽圆,经过反省、构思,于2008年5月23日发售了第三部作品《夏空彼方》。故事讲述了男主朝仓壮太在假期期间来到了塔弦岛度假,住在叔母家的旅馆帮忙的故事(key社的夏日口袋会不会也是参考了这部作品呢?),催泪的剧情、优秀的人设,甚至有人称之为“第二部《Clannad》”。销量上远超上一部作品。值得一提的是,上部作品在国内没有多少汉化组接手,而这一部各种版本的汉化遍地开花,也得到了汉化组组员的好评。这部作品也比较特殊,只有三条女主线,没有单人线,剧情方面借鉴了欧美的一部电影《初恋50次》

我觉得,这部作品宣告了柚子社探索阶段的结束。柚子社在催泪方面还是进行了一定的尝试。不过,催泪的剧情、感人的音乐,估计柚子社再也做不出第二部《夏空彼方》了。可见是一个重要的转折点。有人说:夏空之后无柚子。也有人说:夏空之后真柚子。前三部作品柚子社一直在寻找自己的方向,风格也各有迥异,自《夏空彼方》后柚子社找到了自己的方向和定位。


初识废萌

在上一次作品成功之后,柚子社开始尝试去制作废萌,华丽的转型为废萌,并将技术进行革新,启用了1280*720的分辨率。
两名王牌画师的技艺也炉火纯青,两个人画的立绘根本分不清是谁画的,画风几乎统一。
脚本家 天宫リツ 也拉了其他人共同创作,如写过《纯白交响曲》的北川晴、“中二社”的镜游(代表作《悠久之翼》)、绀野アスタ(代表作《亚托莉:我挚爱的时光》),一起创作了很多优秀的作品。

从第四作《天神乱漫》起,柚子社的风格转向了轻松的日常搞笑(毕竟谁不喜欢可爱的美少女呢),UI系统也在带带更新进步,在第五部作品《noble works》里就已经具备了backlog跳跃的功能,第六部《DRACU-RIOT!》在剧情和黑深残等方面进行了适当的尝试,但还是以废萌为主,到第七部《天色幻想岛》,画风已经开始有近些年柚子作品的感觉了。


废萌领跑者:从0721开始!

到了2015年,一部作品的横空出世以及出色的成绩,更是坚定了柚子社做废萌的决心,以图书馆0721开始,再到上头的Ciallo~(∠・ω< )⌒★,成为了柚子厨必备技能。柚子社的画风、UI系统、脚本都走向了成熟。这部作品就是《魔女的夜宴》

这部作品在国内的名气只增不减,出现了各种各样的同人二创、以及网友制作的各种奇怪的表情包,更是教会了广大柚子厨如何0721以及打招呼的正确用语,是柚子社废萌作品走向成熟的转折点,从此以后柚子厨数量暴增。

之后柚子社的作品越来越受欢迎,光《千恋*万花》销量就超过了40万份,柚子社也开始沿用Ciallo梗,讨喜的剧情和人设、没有黑深残的剧情、轻松搞笑的日常,获得广大玩家的喜爱。之后柚子社创立了子公司yuzusoft sour,子公司目前只发售了《PARQUET》这部作品。2023年4月28日,柚子社推出新作《天使☆騒々 RE-BOOT!》


总结

从柚子社的发展史中,可以看出,最先柚子社还是尝试了许多,有黑深残、有刀子剧情作,后来开始主打废萌,可能废萌才是柚子社最擅长的吧,很多人也喜欢废萌。但柚子社的作品里,还是有刀子作剧情作的。或许柚子社不太擅长于制作一些黑深残、催泪的剧情作,不过柚子社能找到自己的定位、做自己擅长的类型,并慢慢发展下去,结果还是很不错的。